Одним из ключевых преимуществ квестов в виртуальной реальности является их интерактивность. Игроки могут физически взаимодействовать с объектами, что делает каждое действие более высоким уровнем вовлеченности. Например, решение загадок может требовать от игрока перемещения, манипулирования объектами.
Учитель информатики Пылева Мария Сергеевна организовала в "Точке роста" для 9-классников турнир по квест-играм. Победителями турнира стали Аюпова Софья, Руднева Ксения, Уразова Дарья.
Центры образования естественно-научной и технологической направленностей «Точка роста» создаются в целях обеспечения реализации федерального проекта «Современная школа» национального проекта «Образование». Они открываются с 2019 года в селах и городах, где численность населения не превышает 60 тысяч человек. С помощью «Точек роста» в школах создаются условия для внедрения цифровых технологий и инновационных методов обучения.
#национальныепроекты #НацпроектОбразование #ТочкаРоста
#МБОУСОШсСтегаловка